穿越火线免费刷枪辅助激活码 《尘白禁区》试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股”

11/28 03:19:41 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

例如游戏中最早接触的冲锋枪就是射速快,备弹足,但射程和散布较差;突击步枪则是射程散布都很优秀,但备弹较少。

整体射击的手感不错,有着腰射和瞄准射击两种攻击模式。射击时需要根据散布进行压枪,射击敌人的弱点处能造成更多的伤害。

枪械也根据全自动和半自动有着明显的操作区分,全自动武器在瞄准时可以按住进行扫射,而半自动武器在瞄准时则会变为按住瞄准,松开后再进行射击。

为了照顾手机上瞄准射击操作不方便的情况,官方也设计了辅助瞄准与一套只需进行手动瞄准,系统会自动射击的操作方法,并且手机操作下还可以使用陀螺仪来进行瞄准。

很多玩家在观看一些直播和试玩视频后,觉得这款游戏与育碧的《全境封锁》十分相似,不过在我亲自体验后个人感觉差距还是很大的。

严格的来说《尘白禁区》战斗的RPG要素和射击比重各占一半,与《全境封锁》的重射击装备驱动玩法走向完全不同。

游戏中的枪械类型锁死在了角色上,每个角色配有小技能、大招、与QTE技能三种不同的战斗技能。

战斗中,我们可以根据不同角色所带来的加成,搭配编制一支最多三人的小队,出击战斗完成任务。因为连携技能的设计,我们在战斗过程中会有一半的伤害要依赖于角色的技能进行。

在这套还算扎实的操作设计下,体感最好的应该就是大型boss战斗。面临大型的敌人时,我们需要先将其弱点击破才能对本体造成伤害,单人游玩的时候极具压迫和爽快感,肾上腺素蹭蹭地往上涨。不知道未来的测试中会不会开启多人合作的玩法,不然应该会更加的欢乐。

尽管游戏呈现的完成度已经很高,但依然还有不少地方可以优化得更好。比如在动作表现上,目前角色的动作仅有奔跑与翻滚闪避两个动作辅助卡盟,以至于射击的时候需要频繁使用翻滚才能躲避敌人的攻击。如果能有一个掩体射击或是会“呼吸回复”的护盾的话穿越火线免费刷枪辅助激活码,应该能将战斗的流畅度往上提升一些。

另外技能伤害过高削弱了射击的体验,我就因为搭配了一队可以互相减CD的小队,导致战斗过程中的技能占比大于射击,变成了一个动作ARPG。如果将技能都做成为射击进行增益的特效的话会更好.........

当然对于提出意见这点,官方也很乐意吸取一些玩家的建议持续优化游戏的体验。有试玩过的小伙伴们有什么好的想法与建议,也可以前往快爆论坛在《尘白禁区》游戏官方评论区中提出哦~

传统化的养成设计

既然是一款有着多个角色的手游,少不了增加了卡牌养成游戏玩法中的核心养成要素。《尘白禁区》养成方面的设计非常传统化,养成的点主要分为角色、武器和后勤人员三个模块。

角色养成上,任何角色都可以通过碎片进行天启突破,只要拥有这个角色后,就可以通过角色故事的关卡,无限制的获取碎片至满破(没有日常次数限制),而随着每一次突破,角色就能解锁一些非常强力的被动技能加成。除了此之外,还有一个名为“神经枢组”的天赋强化系统。

武器养成上,每把武器都会有着一个额外的武器效果(类似于装备词条),这个词条可以通过进化而做到进一步的增强。并且武器上还可以再配置一些能带来额外提升的武器配件,这些配件只要通过任务解锁后,就可以在同类型的所有武器上使用,还算良心。

关于养成的素材,我们可以通过对应的关卡获取。抽卡的池子是角色与武器分开进行的,保底为60次。

后勤人员则是比较常见的插槽系统,每个角色可以有三种不同的插槽来装备后勤人员,每个后勤人员都有着不同的加成和套装效果。这些后勤人员的获取分布在各个主线关卡中,可以通过重复的通关来刷取。

结语

总的来说,个人对于本次测试的体验还是相当满意的,作为该团队首次尝试的作品来说,很多内容都符合我最初的预期。

尽管目前测试内容中还是有一些需要持续优化的点,但游戏所亮出来的白刃:优秀的美术、好听的歌曲、不错的故事与设定,都成为了其强有力的竞争点。可以预见,在这个类型较少的手游市场中,很有可能将成为一款新的爆款游戏。

那么,关于本次的体验就说到这了,不知道大家觉得这个游戏的表现是否符合你的预期呢?一起来评论区聊聊吧~

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