ogre材质脚本 Unity使用脚本动态修改材质球的颜色

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders a...

这篇教程是用Unity 2019.2.9f1制作的。 ; (用较少的drawcall绘制大量的球体) 1 Shaders 要绘制物体,CPU需要告诉GPU应该绘制什么和如何绘制。通常我们用Mesh来决定绘制什么。而如何

Unity制作 小球吃金币 游戏

19. 添加实时分数文本(TextMeshPro) 修改颜色、大小、初始内容。 20. 完善小球collision.cs脚本实现实时修改得分 using System.Collections; using System.Collections.Generic; us

Unity3D CustomSRP[译].2.绘制调用[Draw Calls]

当组件在Unity编辑器被加载或更改时,OnValidate 被调用。所以每次加载场景和编辑组件时,一些颜色会立即出现并对编辑的做出反应。 我给24个随便摆放的球体添加了这个组件,并给它们调

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Unity Gizmos教程之一 设置颜色绘制正方体球体

5 在脚本上编写代码,设置颜色和绘制一个球体,具体如下图 6 在脚本上编写代码,设置颜色和绘制一个线体球体,具体如下图 7 GizmosTest 脚本具体内容如下:usingUnityEngine;public

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球体处于黑暗之中。 2. 从物体到二维图像 我们这个非常简单的场景是用两个步骤绘制出来的。 首先,图像用相机的背景颜色进行填充。然后将我们的球体的轮廓绘制在填充颜色的上面。 Un

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