公式你可以猜到是什么样的了吗。
跟上述被攻击的计算一样,里面的FHR换成FBR(block)就对了。
帧数= {常量256 * 格挡动作长度 / [该动作速度 * (基础效率数值50 + FBR增加量 / 100)]} – 1
注意这个基础效率也是50,跟被打一样,但是跟其他攻击和正常技能的100不同。
基本上这一套格挡流程中,游戏内只有圣骑士的圣盾技能对格挡有持续速度百分比加成,这个加成是50,来自于技能。
也就是说FBR在[FBR x 120 / (FBR + 120)]换算之后,通常圣骑士一旦开启圣盾,这里的总值就是[FBR x 120 / (FBR + 120)]+50
这个50也算是比较隐形的游戏设计,玩家根本看不到,只有查看代码才能知道计算细节。但是圣盾描述中辅助论坛,只是有基础格挡概率的提高说明。玩家并不知道实际上这个技能期间,格挡的硬直也有优化,这个就叫良心的隐性体验优化吧。
其次各个职业格挡效率也不同。这几个数值自然就对应设定在了格挡长度中了,游戏中理解为:裸装成功格挡后,恢复正常行动需要的时间。
设定定值如下:
德鲁伊跟死灵法师,需要6帧数;
法师要5帧数;
野蛮人要4帧;
亚马逊刺客以及圣骑士,都是3帧。
皮糙肉厚的野蛮人反而帧数比灵敏的刺客弓箭手多一帧,想想也是蛮合理的。
未完待续。
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