5. 德鲁伊:
熊再TBC的强势程度毋庸置疑,作为高压开荒第一坦,除了某些故意设置偏科考察方式甚至拿典狱官作为70熊配装的坛友以外,大部分人都还是能认清这个事实的。
顶多就是说一句“那伊利丹剪切你熊自己抗吧!”
熊再TBC受欢迎程度很棒,人口也会受带动有一个比较大幅度的提升。但是毕竟25人本只需要2个坦克和一个酱油坦。
但熊的好处就是可以带俩,不管做主坦还是做副坦都可以良好完成任务。所以不管是熊熊战还是熊熊骑,都是跟战熊骑强度差不多的。所以熊的25人团本就业压力还是会有的,但是不大。
猫一般是副坦熊一键切装趴地下就是猫了,就业环境类基本上可以跟熊合并。
鸟的团本作用和输出其实都比较一般,除非你在固定团特别稳定。
因为如果你不够稳定,猎人是不会按照自带额外3命中的方式去配装的,这时候鸟的总体收益就很一般,约等于额外一个术士或者带一个没嗜血的元素萨。
树的PVE就业环境可以看做是甘草职业,加了也没啥问题,不加也没啥影响。
25人团个人预期最多4坑,2熊1鸟1奶,最少1坑,需要有个爪子。
6. 盗贼:
盗贼在70级算是PVE寒冬吧。
实际上要论输出并不低,而且是buff和属性转化率最高的三个职业之一。
简单来说假设4个猎人一队,4个贼一队,这时候你有一个增强萨,实际上放在贼队里带来的输出提升是最大的。
还有就是贼是接受buff最全面的职业,物理易伤、流血易伤、近战AP、暴击全吃,生冷不忌。甚至连暗牧的悲惨都能提高贼毒药的伤害。
但是贼的问题是输出基数太低了,也没有可以给别人的buff,导致就算有增强支持,得到了巨大提升,实际输出也不如1奶萨4猎人。
胜在有一手强化破甲,所以在无战士T团队里捞一个固定出勤位置还是没问题的,通常是团长亲友。
25人团个人预期最多2坑,最少0坑,因为贼强化破甲虽然很好用,但是本质上不是必须的,而且会降低战士T毁灭打击的仇恨。
7. 术士:
版本三幻神之一,PVE+PVP双向强度都是高得离谱,本质上跟猎人萨满一样属于多多益善的职业。
AOE T0,领先法师一档,领先其他N档的存在。纯单体只输一手猎人。
最多可以带3组12个,当然你要能养得起。
但是这职业真的特别不好玩。所以受限于游戏体验,玩的人数不会很多。
25人团个人预期最多13坑(3队牺牲毁术士+1个邪咒)卡盟,最少1坑,糖门爹。
8.法师:
法爷的人口是不可能少的,这点你可以放心。
法师基本上是整个游戏的游戏体验方面的天花板了,操作感很强,控制强而稳定,机动性好,AOE和单体非常均衡。
法师的特点就是5人本强无敌,10人本组俩仨的也没事,但是25人团位置上被术士挤压比较严重。
总体来说5人本和10人本只要你点了强化暴风雪就能进组。
25人本只要术士组有空位你就可以进组。
但这个职业太太太舒服了,不服不行,玩的人永远超多。
25人团个人预期最多4坑,其实你组12个法师也能打本,但是如果有术士猎人来了肯定不会组多法师就是了6.2猎人蓝色宝宝任务攻略,最少1坑,普通团还是要个厨子进本的。
9. 牧师:
暗牧作为前期的优秀DPS,后期的电池王,术士之友,25人团至少1坑肯定是有的。
神牧是非常优秀的治疗,但是优先级低于萨满和3祝福以内的奶骑。
加血能力相当强,单加群加都有一手,2.43的无CD环抢爆发群抬比萨满还是要强的,但是只输一手嗜血。
说句题外话,其实奶德在大场地战斗的时候,数据上也很强的,团加是能跟牧师萨满掰掰手腕的。
这俩职业主要是没有嗜血也没有祝福,所以优先级会降低一点,非战之罪。
戒律牧PVE其实不太行,早起环没增强的时候还可以,后来环增强了以后团加没人用戒律了,额外的战术价值是痛苦压制可以让熊T额外抗一个凯子的炎爆术。
25人团个人预期最多6坑,4神牧2暗牧,一个扔治疗组当电池一个扔术士组给回蓝回血,最少1坑,1暗牧顺便加耐力。
大体上来说环境就这样了。