2005年2月Guinsoo宣布不再参与DotA维护。Guinsoo后来去了拳头游戏,是英雄联盟的主设计师之一。
以Guinsoo命名的武器:Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)
Guinsoo 停止维护后,其朋友 Neichus 和冰蛙 Ice Frog 开始接棒。Neichus 接手时间很短,在更新几个版本之后便离开了开发团队。撼地者、小小、陈 2.0、幻影长矛手、谜团、编织者等是他主责期间开发的英雄。
冰蛙从 2005 年 6.10 版开始正式接手 DotA 更新,至 2015 年 6.83d 版本结束,是 DotA 开发者中任期时间最长的一位,主要贡献在于增强了 DotA 的竞技性和普及性。冰蛙修复了大量 bug,不断调整英雄技能,使游戏更加平衡,并大大缩短了单局游戏时间。2005 年 12 月,冰蛙推出了 DotA 史上第二个稳定竞赛版本 --6.27b。
在改善英雄平衡的同时,冰蛙开发了大量新的英雄,如祈求者、虚空假面、钢背兽、阿尔萨斯(全能骑士)、巫医、幽鬼等,并引入一系列物品和模型(挑战头巾、血精石、强袭胸甲、幽魂权杖、魔杖、洞察烟斗、穷鬼盾、闪避护符、压制之刃、原力法杖等),极大增强了 DotA 的娱乐性,DotA 开始大规模普及。
由于不想将DotA过度商业化,冰蛙离开了原来的开发组,独立维护DotA。之后又加入V社,带领团队开发出了DotA2。
低调神秘的冰蛙
上面介绍了漫长的 DotA 史,回到 MOBA 游戏名称上。DotA 出现后的很长一段时间里,这种游戏类型都被称为 DotA-likes、Allstars-likes 游戏(星际社区叫 AoS maps),甚至刚开始,MOBA 集大成者《英雄联盟》都自称为类 DOTA 游戏。
后来出于商业化考虑新三国争霸辅助手机版,拳头游戏创造出了 MOBA 一词,专门用来定义这种带有 RPG 元素的 PvP 即时竞技游戏。随着 LOL 的全球大火,MOBA 游戏的叫法也开始变得主流,并成为正式的游戏分类,甚至连 DOTA 自身也开始被定义为 MOBA。
随着智能手机和 4G 网络的普及,MOBA 开始转向手游。早期的MOBA手游基本是复刻端游的思路,受制于小屏幕带来的操作、视野以及网络等条件,MOBA手游不可避免的走向快节奏、简单化的道路。其实从DotA到LOL,再到王者荣耀、守望先锋,单局时长不断缩短,难度不断降低已经是普遍的趋势。
相比DotA繁复的装备、反补和英雄设定,LOL更加简单易上手,王者荣耀更是弱化了玩家补兵和水平之间的差异。LOL、王者荣耀、守望先锋这些游戏,在对其相应传统游戏上的改动点皆是:加快游戏节奏、降低上手难度、减少挫败感。他们的成功也印证了一个道理:这个时代需要的是更快、门槛更低、更受年轻人欢迎的模式和玩法。
王者荣耀是传统MOBA手游化的最好产品。但单局十几二十分钟的时长,并不适合越来越碎片化的时代。
2016 年 io 游戏的火热似乎为MOBA手游提供了新的方向。io 游戏指轻竞技游戏,国外的《Agar.io》《Slither.io》(源自网页),国内的《球球大作战》《贪吃蛇大作战》是这种类型的佼佼者。与 moba 游戏相比,io游戏轻量化,低门槛,强社交,单局时间短,能够迅速吸引大批玩家涌入,传播效应好。但是养成弱,故事性不强等先天不足,又让多数 io 游戏难逃休闲游戏待机短暂的命运,热度过后用户便迅速流失,难以长期留存。
荒野乱斗是个勇敢的尝试,集合了 MOBA、IO、FPS、大逃杀多种游戏类型,游戏易于上手,但又不缺乏成长深度,玩家留存时间长。同时去除 moba 游戏普遍存在的垃圾时间,开局即高潮,让玩家直接体验游戏核心玩法。从这个意义上讲,荒野乱斗或许是轻竞技MOBA最好的实现形式。