观察|二次元手游2019年的二次元游戏类型及受众分析

09/15 07:12:03 来源网站:seo优化-辅助卡盟平台

(下文提到“游戏”,除特别说明,均指二次元手游,数据统计截至2019年12月23日)

二次元游戏类型:回合制手游为主

2019年的二次元手游,涵盖手游基本常见类型,并且往往包含多种因素、多种玩法,本文统计以游戏核心玩法进行分类。

其中,回合制战斗类游戏13款;RPG(角色扮演)类共9款,包含ARPG(动作角色扮演类游戏)、JRPG(日式角色扮演游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)等。

放置挂机类7款;动作格斗类7款;模拟经营类4款。

卡牌类2款,包括DBG(牌库构筑游戏)、CCG(集换式卡牌游戏)。

其余还有养成、弹射、战棋、塔防、换装等类型。

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总体来说,回合制战斗类和部分RPG较为缺乏新意,但受众较广不易踩雷;部分其他类型的游戏有新意但存在玩法不普及、未完善等缺点,除非作品质量较高,否则很难留住玩家。

二次元游戏风格:美少年美少女为主

2019年的二次元手游风格依旧以美少年美少女为主,有16款游戏以此为卖点;幻想、奇幻类风格的游戏共15款。

主打和风、日系、萌系的游戏有10款,而主打国风、古风、修仙的游戏有8款。

末日、救世风格共3款;其余还有现代背景设定、赛博朋克风格等。

大体上二次元手游的风格是比较固定的,精美细致的立绘是吸引玩家目光的第一步,在此基础上不同游戏有自己的美术风格和背景设定。

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二次元游戏受众:61款手游中,8款瞄准女性玩家

二次元手游的受众主要还是关注ACGN的人群,再加上一些喜欢精美立绘的玩家、IP/开发商自带粉丝等。

不过,2019年的61款二次元手游中,有8款游戏明确瞄准了女性玩家。

分别是《A3!满开剧团》、《茜色世界中与君咏唱》、《食物语》、《执剑之刻》、《从零开始的大冒险:甜点王子 2》、《一直奔向月:拜托了经纪人》、《光影世界》、《闪耀暖暖》。

TAPTAP评分均在5分以上,类型偏休闲,以模拟经营、换装、消除为主,画风精美,人物立绘精致可爱,日配、中配皆有;消费主要为抽卡和时装(皮肤、卡面等)消费,成长资源为次要,主要与女性玩家对“收集”和“战力”的理解有关。

除了两款关注与安装量相差较大的游戏之外,TAPTAP评论中均对游戏质量有较高的评价,女性向游戏在前些年已被证明其商业潜力,从今年来看,仍有发展空间,但想要盈利,则需投入大量资源打磨产品。

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二次元手游共有14款动漫改编、小说改编作品

2019年二次元手游共有14款动漫改编、小说改编作品,中日知名IP均有改编,包括《造物法则2:先锋英雄》(漫改)、《一拳超人:最强之男》(漫改)、《王牌御史》(漫改)、《狐妖小红娘》(漫改)、《猎人》(漫改)、《龙珠觉醒》(漫改)、《斩兽之刃》(漫改)、《我的英雄学院:入学季》(漫改)、《驭灵师》(漫改)、《犬夜叉-觉醒》(漫改)、《犬夜叉-奈落之战》(漫改)、《斗罗十年-龙王传说》(小说改)、《境·界-灵压对决》(漫改)、《漫游飒飒:风起苍岚》(漫改)。

由动漫作品改编的二次元手游但最大的问题在于质量,由于模式单一无创新、建模较差等问题,评分均较低。

仅靠IP情怀和原版声优做噱头,游戏内容却太差,容易引来骂名。

对于部分作品,TAPTAP评论区有玩家评论“记住了这家公司”、“别再毁IP了”。这是此类漫改手游面临的首要问题,如果继续这种做一款卖一款情怀,上一款收一批韭菜的模式,短时间内的确或有盈利,但未来动漫改编手游的玩家将会逐渐流失。

此外,还有一些游戏IP,如《阴阳师:百闻牌》、《音乐世界 Cytus II》、《双生视界》等系列手游,代理日服的《A3!满开剧团》,以及端游改编手游《空之轨迹》。

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系列手游质量一般都有保障,代理则有原作人气做保障,但改编则存在较大风险,如此次《空之轨迹》便让许多原版玩家期待落空,关注量22万,最终安装量却仅有1万,TAPTAP评分3.5分。

配音:二次元手游仍以日配为主

配音作为二次元手游的一大卖点,常会邀请知名声优进行角色的演绎,2019年的二次元手游中有3款游戏配音为中日双语(含两种语音包),36款日配,19款中配。

可见目前日配的二次元手游仍为主流,但仍有不少期待中文语音包的玩家存在,未来制作时可以不一味追求日配,而是合理考虑自身条件和产品本身,选择日语或者中文配音。

商业模式:免费下载,通过游戏内抽卡(角色、皮肤等)和购买成长资源进行收费

Clike模式不能满足一款游戏运营所需资金的情况下,国内二次元游戏的消费模式已经在更新换代。

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2019年二次元手游中,除了《音乐世界 Cytus II》是付费游戏(及付费购买人物包、音乐包)之外,二次元手游大多是免费下载,通过游戏内抽卡(角色、皮肤等)和购买成长资源进行收费。

TAPTAP评分在7分及以上的14款游戏,除了付费游戏和Moba类,主要消费点都可以说是抽卡,同时,游戏内也有角色皮肤售卖、资源礼包等。

抽卡模式的魅力在于它的不确定性,对于厂商来说,抽卡需要的资金一般比明码标价的皮肤和资源礼包要高,而对于玩家来说,既有“一发入魂”的欧皇,也有“倾家荡产”的非酋。

精美的立绘作为刺激玩家抽卡的基础,高星级的角色还有能力加持,概率获得心仪角色则是抽卡模式盈利的重中之重,更有“抽卡一时爽,一直抽卡一直爽”的笑谈,当然抽卡也会过犹不及一拳超人手游礼包,因此厂商应做合理的保底确保玩家的满意程度。

而统计的61款游戏中,以售卖游戏内成长资源作为主要消费点的游戏不在少数,部分厂商也采用了弱化抽卡需要的资源,保证玩家对角色收集度的需求,而强化了角色养成所需资源,从而进行盈利的方式。

二次元游戏的消费模式并不单一,往往要采取多种模式进行多方面营收。

总的来说,Clike游戏用户数据已经逐渐缺少竞争力一拳超人手游礼包,在国内也往往难以开发一款能够进行二、三次元联动,以保证在游戏外有足够的收入,从而获利并继续运营的Clike游戏,因此,新的二次元游戏要在氪金模式上下功夫,把握玩家心态,平衡福利与消费,才能有长足的发展。

二次元手游存在的问题

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