阿木木辅助天赋s6 lols6天赋加点大全 最新s6上单中单辅助打野adc天赋加点
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S6上单天赋概述
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S6上单天赋加点1
S6上单天赋加点3
S6上单天赋加点4
天赋加点解析:
由于在之前很多输出型上单的天赋会选择2190一样,我们也同样推荐一套偏向输出的天赋。由12018改成了18012。第一三四五六层基本物理打野都是一个套路。第二层之所以选择双刃剑的原因是新版天赋天赋有2/1改成了3/1.5。对于追求输出的上单来说双刃剑还是值得信赖的。而两套天赋说白了,其实就是在两个底层天赋特效中的抉择,其他敌方的选择理由基本和第二套天赋类似。
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S6中单天赋概述
S6中单天赋概述
AP万金油型
残暴系天赋解析:
残暴系的AP天赋几乎都没有什么疑问。个别单体输出特别高的英雄可以在第二层放弃回复选择高风险高收益的双刃剑。底层的天赋其实可以说是唯一的适合AP的。
敏捷系天赋解析:
而敏捷系其实也没有什么好说的。唯一能够给大家建议的是在于第一层的,脱战移速和补刀上的分配。对于补刀有自信的玩家可以把5点全部分配到移速度上面,而技术不熟练的玩家可以根据自身情况把天赋点从移速上分配到补刀上面,要知道,很多AP的补刀都是很难熟练的。
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S6ADC基础天赋
S6ADC基础天赋
暴击攻速流
残暴系天赋解析:
本套天赋走的是暴击攻速流。在残暴系天赋中,点出ADC通用的第一层攻速第二层回复和第四层的伤害以及第五层的护穿。而第三层的吸血可以和底层被动的治疗形成一套自给自足的吸血。让这一类ADC能够把经济中心放到暴击和攻速上面。只要暴击和攻速达到一个标准,ADC在输出的时候就不要依赖饮血等装备,完全可以依靠天赋来进行吸血。
敏捷系天赋解析:
而在敏捷系中,由于考虑到ADC的补刀相对容易而且是基本功,所以推荐大家把天赋点都点到移速上面。下面的天赋则和中单一样偏向输出,几乎是必点的。
平A流
天赋加点解析:
这一套的改动在于第三层放弃了回复力而选择了成长AD。底层天赋选择了战争狂热。相对于第一套来说辅助论坛,第二套的普攻伤害会更高但是暴击收益就相对来说比较少了。
总结来说,还是要看ADC的属性来选择。小炮金克斯这一类比较吃暴击的英雄我推荐第一套,本身他们的出装路线都是无尽电刀,吸血装备往往会比较吃。而德莱文飞机EZ这一类的英雄则推荐第二套。
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S6打野天赋概述
S6打野天赋概述
刚毅系天赋解析:
第一层第二层第四层第五层的天赋几乎不会变动。而由于目前大型野怪死亡会给一个恢复BUFF,所以部分打野比较伤的英雄可能也会选择自适应防具
来提升打野的续航能力。而第六层可以说是打野的BUG级天赋。12个大型野怪就可以让打野再10分钟左右获300点生命值,相当于你点了这个天赋就可以在10分钟白白拿到一个大腰带。而叠满之后在GANK时可以惩戒击杀炮车回血提升自己的存活率。考虑到线上炮车和野区大型野怪的数量不成正比,成长之力成为打野必须要点的天赋。
敏捷系天赋解析:
而在敏捷系中,由于屠夫的天赋点投入和收益都变大,所以点满的额外5点伤害对于打野其实是有着质的提升,完全不需要担心不点残暴系会不会打不过野怪的问题。第二层BUFF时间延长不需要多说,第三层第四层则对于GANK有着比较大的帮助。
在新版天赋中已经没有了前期的输出天赋点,所以这一套将会成为任何打野都可以适用的一套通用天赋。
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S6辅助天赋概述
S6辅助天赋概述
敏捷系天赋解析:
作为一个恢复型一定是放弃残暴而选择01812的。所以我们选择了第一层的移速,第二层的饼干,第四层的探云手,第五层的冷却。